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ゲームデザイン

ゲームデザイン

Game CG Design

ゲームデザイン

即戦力として活躍できる
ゲームクリエイターに!

学びの特徴

即戦力として活躍できるゲームクリエイターを目指し、2DCG・3DCG技術を習得します。
キャラクター制作では人体の構造を理解した上でデザインを描き、
そこからモデル制作→リグ→モーション制作といったゲーム制作の一連のフローを学びます。

コースラインナップ

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ゲームプランナー専攻【4年制】
ゲームデザイナー専攻【4年制】
ゲームクリエイター専攻(企画)【3年制】
ゲームクリエイター専攻(CG)【3年制】
ゲームCGデザインコース【2年制】

3つのポイント

01

初心者でも安心基礎重視のカリキュラムを用意

初心者でも安心
基礎重視のカリキュラムを用意

02

グループでのゲーム制作で着実にレベルアップ

グループでのゲーム制作で
着実にレベルアップ

03

ゲーム制作に適した開発環境だから思う存分作れる

ゲーム制作に適した
開発環境だから思う存分作れる

卒業後の進路

目指せる主な職種・職業

ゲームプランナー/ゲームCGデザイナー/3DCGモデラー/2DCGアニメーター/モーションデザイナー/エフェクター/UIデザイナー/キャラクターデザイナー など

主な就職先

(株)カプコン/(株)スクウェア・エニックス/(株)サイバーコネクトツー/(株)レベルファイブ/プラチナゲームズ(株)/(株)フロム・ソフトウェア/日本ファルコム(株)/(株)日本一ソフトウェア/(株)トーセ/(株)ケーツー/(株)ジーン/(株)アルヴィオン/(株)メトロ/(株)Razest/(株)ディンプス/(株)ラクジン/(株)オーツー/(株)コナミアミューズメント など

HOW TO

ゲームキャラクターができるまで!

2Dイラストを用意する

STEP01

2Dイラストを用意する

3Dにしたいキャラクターのイメージを2Dのイラストで用意します。キャラクターの表情や、コスチュームのイメージイラストなど、細かい設定なども考えながら描画していくことで、キャラクターデザインをまとめていきます。
2Dイラストを用意する

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モデリング

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STEP02

モデリング

デザイン画をもとに3Dグラフィックの形状データを作成する作業です。ポリゴン(多角形)を複数作り、人の形を描いていく作業のことを「ポリゴンモデリング」と言い、他には「スカルプティング」という手法もよく知られています。
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モデリング
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仕上げまで

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STEP03

仕上げまで

モデリングにより形状データを作成した後は色や質感など、テクスチャ・マテリアルの設定を行います。さらにキャラクターが動く仕組み(リグ)を設定することでポーズを付けることができます。最後にレンダリングをして完成です。
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仕上げまで
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完成
PICK UP!

カリキュラム

3Dスカルプト(ZBrush)

3Dスカルプト(ZBrush)

3DCGでの細かな造形が制作できる「ZBrush」を、基本操作から実技を通して習得。デジタル彫刻の面白さを学びます。

ゲームキャラクターデザイン

ゲームキャラクターデザイン

ゲームの世界で生き生きと動き回り、魅力あふれるキャラクターを、アイデアのまとめ方から始まり2Dや3Dで制作していきます。

ゲームオブジェ制作

ゲームオブジェ制作

背景に配置する建物や小物、ゲームの中には様々なオブジェが必要になります。3DCGによる制作で表現します。

check
opencampus

カリキュラムをオープンキャンパスで体験できる!

恐竜

2025年夏ごろスタート!

はじめての
3Dスカルプト

業界標準のデジタル彫刻ソフト「ZBrush」を使って3D造形が体験できます。

詳細とお申し込みはこちら

カリキュラムの流れ

1年次 主な科目 2年次 主な科目 3年次 主な科目 4年次 主な科目
ゲーム
プランナー
・ゲーム研究
・ゲーム企画基礎

矢印

・ゲームエンジン
・ゲーム制作概論

矢印

・ゲームプランニング
・ポートフォリオ研究

矢印

・ゲーム制作特論
・卒業制作
ゲームCG
デザイナー
・2D/3D基礎・応用
・ゲーム演習

矢印

・3DCG総合演習Ⅰ/Ⅱ
・ゲームCGデザイン

矢印

・ゲームオブジェ制作
・ポートフォリオ指導

矢印

・DC制作研究
・卒業制作

topics

国内最大級のゲームイベント
「BitSummit Drift」に初出展!

2025年7月、インディーゲームイベント「BitSummit the 13th Summer of Yokai」に、ゲーム分野の学生が初出展。学生が制作したオリジナルゲーム全6作品を展示し、国内外の来場者に実際にプレイしていただくという貴重な機会となりました。
「BitSummit Drift」に初出展!
センパイの声
福田 景遥

ゲーム制作をどんどん経験しながら成長できる学校です。

OICを進学先に選んだのは、実践的な授業がとても多く、ゲーム制作をたくさん経験しながら実力をどんどん伸ばせるところに魅力を感じたからです。また、先生との距離が近いところもOICの大きな魅力のひとつで、疑問があればいつでも何でも相談できます。この充実した環境をしっかりと活かして、卒業後は「プレイヤーの心に残る体験を生み出せるゲーム」の制作に携わっていきたいと思います。
ゲームデザイナー専攻(3年生) 
福田 景遥さん
熊本県立熊本工業高等学校出身
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酒井さんの作品

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内定者の声
多賀井 一愛

OICで毎日、真剣に向き合えば必ず道は開きます。

「就職に強いこと」は、OICの大きな魅力です。ゲーム制作に必要な知識や技術は本当にたくさんあり、すべてをマスターするのは決して簡単なものではありませんが、OICで毎日真剣に授業や課題と向き合っていれば、必ず道は開きます。その努力を認めていただき、以前から志望していたゲーム会社から内定をいただくことができました。入社後もしっかりとがんばって、たくさんの人から信頼される存在になりたいです。
ゲームデザイナー専攻(4年生) 
多賀井 一愛さん
大阪府立和泉高等学校出身
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多賀井 さんの作品

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多賀井 さんの作品

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株式会社プレーンエッジ
内定

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大阪情報コンピュータ専門学校

〒543-0001 大阪市天王寺区上本町6-8-4
TEL:06-6772-2233 FAX:06-6772-1272

入学相談専用フリーダイヤル

0120-198-014

©OIC

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