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メディアクリエイト学科・実務経験のある教員による授業科目開講情報とシラバス詳細
科目名 3DCG応用 単位数 4
【メディアクリエイト学科における全開講授業一覧】
配当年 配当期 区分 授業コード 対象履修モデル ※ 担当教員
2026 後期 専門基礎(選択) D0610B2A MC・MV 松阪 綾音
2026 後期 専門基礎(選択) G7501A1A MD・ML 松阪 綾音
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※対象履修モデルについて
上記開講科目は、メディアクリエイト学科における以下の履修モデル別科目群で選択可能な科目となります。
【略号】MD【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(CG)
ゲーム業界で求められる3DCGスキルを中心に、モデリング、アニメーション、テクスチャ、エフェクトなどの制作技術を総合的に修得する。ゲームグラフィックに特化した実践的な作品制作を通じて、企画意図を的確にビジュアル化する力を身につける。ゲームCG分野で活躍できるデザイナーを養成する。
【略号】ML【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(企画)
ゲーム開発に必要な企画力や発想力、仕様設計の知識を実践的に修得し、企画を形にできるゲームプランナーを養成する。コンセプト立案から仕様書の作成、プレゼンテーションまでの一連の流れを学び、ツールを活用した簡易的なプロトタイプ制作にも取り組むことで、開発現場で求められる実践的な企画力を身につける。
【略号】MC【履修モデル名称】CGクリエイター専攻
3DCGは、映画のVFX、ゲームのグラフィック、建築物のモデル、製品のプロトタイプなど様々な分野で活躍できる。3DCGソフトのオペレーション基礎からモデリング、モーション、ライティングなど作品制作を通じて技術を修得する。また、カメラワークなどの映像表現技術、企画力、発想力を高めて、CG・映像の総合力を備えたCGクリエイターを養成する。
【略号】MV【履修モデル名称】映像クリエイター専攻
映画やテレビ、CMだけでなく、ミュージックビデオやサイネージ広告、Web広告、ブライダルなど実写映像が多くの業界で必要とされている。グラフィックソフトの基礎から、企画・撮影・カット編集・テロップや音楽の挿入、書き出しといった実写映像制作に関する一連を学び、自身の映像作品を制作する。一通りの流れを修得することで、多様な業界に求められる映像クリエイターを養成する。