| 総合情報メディア学科・実務経験のある教員による授業科目開講情報とシラバス詳細 | |||||
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| 科目名 | ツール制作 | 単位数 | 4 | ||
| 【総合情報メディア学科における全開講授業一覧】 | |||||
| 配当年 | 配当期 | 区分 | 授業コード | 対象履修モデル ※ | 担当教員 |
| 2026 | 後期 | 専門応用(選択) | SP | 濱田 享 | |
| リンクをクリックしてシラバス詳細を閲覧できます(PDFファイル) | |||||
| ※対象履修モデルについて | |||||
| 上記開講科目は、総合情報メディア学科における以下の履修モデル別科目群で選択可能な科目となります。 | |||||
| 【略号】SP【履修モデル名称】ゲームプログラマー専攻 | |||||
| コンシューマーゲームやモバイルゲーム、3D・ネットワークゲームの制作に必要な高度なプログラミング技術に加え、ツール開発やゲームアルゴリズムなど、ゲームプログラマーに求められる幅広いスキルを習得する。また、ゲーム制作に欠かせない数学や物理の公式・法則を理解し、それらを実践的に応用できる力を養う。 | |||||