| 総合情報メディア学科・科目開講情報とシラバス詳細 |
| 科目名 |
2DCG応用 |
単位数 |
2 |
| 【総合情報メディア学科における全開講授業一覧】 |
| 配当年 |
配当期 |
区分 |
授業コード |
対象履修モデル ※ |
担当教員 |
| 2026 |
後期 |
専門基礎(選択) |
D0581C2A |
SC |
永家 重行 |
| 2026 |
後期 |
専門基礎(選択) |
G7404A1A |
SD・SL |
永家 重行 |
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| ※対象履修モデルについて |
| 上記開講科目は、総合情報メディア学科における以下の履修モデル別科目群で選択可能な科目となります。 |
| 【略号】SD【履修モデル名称】ゲームデザイナー専攻 |
| キャラクターや背景のデザイン、CG制作、アニメーション技術など、ゲーム開発に必要とされる高度なグラフィック制作スキルを総合的に修得し、ゲーム業界で活躍できるデザイナーを育成する。Maya、PhotoshopなどのゲームCG制作ソフトを使った制作技術を学び、企画意図に沿ったビジュアル表現ができるデザイン力を身につける。 |
| 【略号】SC【履修モデル名称】CG映像クリエイター専攻 |
| 映像、アニメーション、ゲームなどの業界において求められる高度な2D、3DCG技術を学ぶ。モデリング、アニメーション、テクスチャ、エフェクト、コンポジットなどの制作技術だけでなく、映像表現技法や企画力、発想力、マネジメント力などCG映像クリエイターにとって必要となる知識と技術を総合的に修得する。自主企画による作品制作や制作現場でのインターンシップを通して、クリエイターとして求められるスキルを修得することができる。 |
| 【略号】SL【履修モデル名称】ゲームプランナー専攻 |
| ゲーム開発の現場で求められる企画力や発想力、マーケティング知識を総合的に修得し、ゲーム業界において活躍できるゲームプランナーを養成する。ゲームのコンセプト立案や仕様設計、プレゼンテーション技術に加え、開発や運営の流れ、ゲームビジネスの仕組みに関する知識を身につける。 |