| 総合情報メディア学科・科目開講情報とシラバス詳細 | |||||
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| 科目名 | ゲームエンジンⅠ | 単位数 | 4 | ||
| 【総合情報メディア学科における全開講授業一覧】 | |||||
| 配当年 | 配当期 | 区分 | 授業コード | 対象履修モデル ※ | 担当教員 |
| 2026 | 前期 | 専門応用(選択) | SL | 坂本 多教 | |
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| ※対象履修モデルについて | |||||
| 上記開講科目は、総合情報メディア学科における以下の履修モデル別科目群で選択可能な科目となります。 | |||||
| 【略号】SL【履修モデル名称】ゲームプランナー専攻 | |||||
| ゲーム開発の現場で求められる企画力や発想力、マーケティング知識を総合的に修得し、ゲーム業界において活躍できるゲームプランナーを養成する。ゲームのコンセプト立案や仕様設計、プレゼンテーション技術に加え、開発や運営の流れ、ゲームビジネスの仕組みに関する知識を身につける。 | |||||