| 総合情報メディア学科・科目開講情報とシラバス詳細 |
| 科目名 |
卒業研究Ⅱ |
単位数 |
6 |
| 【総合情報メディア学科における全開講授業一覧】 |
| 配当年 |
配当期 |
区分 |
授業コード |
対象履修モデル ※ |
担当教員 |
| 2026 |
後期 |
専門応用(選択) |
G8121A1A |
SP・SD・SL |
野山 秀憲 |
| 2026 |
後期 |
専門応用(選択) |
T1300E2A |
SI・SN |
担当教員グループ |
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| ※対象履修モデルについて |
| 上記開講科目は、総合情報メディア学科における以下の履修モデル別科目群で選択可能な科目となります。 |
| 【略号】SI【履修モデル名称】ITスペシャリスト専攻 |
| 最先端のIT技術を総合的に修得し、情報処理技術者試験等の国家資格及び実践的なベンダー資格を取得したITスペシャリストになり得る、システムエンジニアを育成する。将来、システム開発のプロジェクトリーダーとして活躍するために必須となるプロジェクト管理技術を学び、リーダーシップを兼ね備えた問題解決型の人材を目指す。 |
| 【略号】SN【履修モデル名称】ネットワークセキュリティ専攻 |
| 最先端のIT技術を総合的に修得し、情報処理技術者試験等の国家資格とCCNA(シスコ)等ベンダー資格を取得したネットワークのスペシャリストになり得る、ネットワークエンジニアを育成する。情報セキュリティとコンピュータネットワークに関する知識・技術を基盤として、様々な脅威からネットワークの安全を確保し危機を管理することの出来る技術者を目指す。 |
| 【略号】SP【履修モデル名称】ゲームプログラマー専攻 |
| コンシューマーゲームやモバイルゲーム、3D・ネットワークゲームの制作に必要な高度なプログラミング技術に加え、ツール開発やゲームアルゴリズムなど、ゲームプログラマーに求められる幅広いスキルを習得する。また、ゲーム制作に欠かせない数学や物理の公式・法則を理解し、それらを実践的に応用できる力を養う。 |
| 【略号】SD【履修モデル名称】ゲームデザイナー専攻 |
| キャラクターや背景のデザイン、CG制作、アニメーション技術など、ゲーム開発に必要とされる高度なグラフィック制作スキルを総合的に修得し、ゲーム業界で活躍できるデザイナーを育成する。Maya、PhotoshopなどのゲームCG制作ソフトを使った制作技術を学び、企画意図に沿ったビジュアル表現ができるデザイン力を身につける。 |
| 【略号】SL【履修モデル名称】ゲームプランナー専攻 |
| ゲーム開発の現場で求められる企画力や発想力、マーケティング知識を総合的に修得し、ゲーム業界において活躍できるゲームプランナーを養成する。ゲームのコンセプト立案や仕様設計、プレゼンテーション技術に加え、開発や運営の流れ、ゲームビジネスの仕組みに関する知識を身につける。 |