| メディアクリエイト学科・科目開講情報とシラバス詳細 |
| 科目名 |
ゼミナールⅢ |
単位数 |
2 |
| 【メディアクリエイト学科における全開講授業一覧】 |
| 配当年 |
配当期 |
区分 |
授業コード |
対象履修モデル ※ |
担当教員 |
| 2026 |
通年 |
関連知識(選択) |
DL003A1A |
MD・MC・MA |
中井 尚子 |
| 2026 |
通年 |
関連知識(選択) |
GL002A1A |
MP |
和田 康宏 |
| 2026 |
通年 |
関連知識(選択) |
GL002A1B |
MP |
申 宰旼 |
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| ※対象履修モデルについて |
| 上記開講科目は、メディアクリエイト学科における以下の履修モデル別科目群で選択可能な科目となります。 |
| 【略号】MP【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(PG) |
| オンラインや3Dなどの高度なゲームプログラミング技術に加え、作品制作を通して企画立案、ディレクション、スケジュール管理などの実践的なスキルを習得する。ゲーム開発全体を見渡せる総合力を備えたゲームプログラマーを育成する。 |
| 【略号】MD【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(CG) |
| ゲーム業界で求められる3DCGスキルを中心に、モデリング、アニメーション、テクスチャ、エフェクトなどの制作技術を総合的に修得する。ゲームグラフィックに特化した実践的な作品制作を通じて、企画意図を的確にビジュアル化する力を身につける。ゲームCG分野で活躍できるデザイナーを養成する。 |
| 【略号】MC【履修モデル名称】CGクリエイター専攻 |
| 3DCGは、映画のVFX、ゲームのグラフィック、建築物のモデル、製品のプロトタイプなど様々な分野で活躍できる。3DCGソフトのオペレーション基礎からモデリング、モーション、ライティングなど作品制作を通じて技術を修得する。また、カメラワークなどの映像表現技術、企画力、発想力を高めて、CG・映像の総合力を備えたCGクリエイターを養成する。 |
| 【略号】MA【履修モデル名称】アートディレクター専攻 |
| デザインの専門知識に加えて企画力、マーケティング、マネジメント、プレゼンテーションなどを総合的に学び、デザインとビジネスの関係を知識として修得する。自ら企画したデザイン作品制作を通じて、プロジェクトの達成目標に基づくグラフィックデザインやWebサイト制作の全体を統括できるアートディレクターを目指す。 |