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2026年度 メディアクリエイト学科・実務経験のある教員による授業科目一覧 履修モデル ※
区分 必修選択自由の別 科目名 単位数 実務経験 MP MD ML MC MV MA MT
専門基礎 選択 コンピュータシステム 4 4
専門基礎 選択 データ構造とアルゴリズムⅠ 4 4
専門基礎 選択 データ構造とアルゴリズムⅡ 2 2
専門基礎 選択 ゲーム概論 2 2 2
専門基礎 選択 ゲーム制作概論 2 2
専門基礎 選択 ゲーム数学演習 2 2
専門基礎 選択 ゲーム研究 4 4 4 4
専門基礎 選択 ゲーム演習基礎 4 4
専門基礎 選択 ゲーム企画基礎 4 4
専門基礎 選択 ゲームC言語 6 6
専門基礎 選択 2DゲームプログラミングⅠ 4 4
専門基礎 選択 2DゲームプログラミングⅡ 4 4
専門基礎 選択 ゲームエンジンプログラミングⅠ 4 4
専門基礎 選択 ゲーム制作演習Ⅰ 4 4 4 4
専門基礎 選択 ゲームキャラクターデザインⅠ 4 4 4
専門基礎 選択 CG概論 2 2 2 2 2 2 2
専門基礎 選択 ポートフォリオ制作 1 1 1 1 1 1 1
専門基礎 選択 2DCG応用 2 2 2 2 2 2
専門基礎 選択 2DCG画像編集 2 2
専門基礎 選択 2DCG基礎 2 2 2 2 2 2 2
専門基礎 選択 イラスト基礎 2 2
専門基礎 選択 イラストレーションⅠ 4 4 4 4
専門基礎 選択 グラフィックデザインⅠ 4 4 4
専門基礎 選択 グラフィックデザインⅡ 4 4 4
専門基礎 選択 デッサンⅠ 4 4 4 4 4 4 4
専門基礎 選択 デッサンⅡ 4 4 4 4 4 4 4
専門基礎 選択 基礎デザイン 4 4 4 4 4
専門基礎 選択 2Dアニメーション基礎 2 2 2 2
専門基礎 選択 3DCG応用 4 4 4 4 4
専門基礎 選択 3DCG基礎 4 4 4 4 4
専門基礎 選択 アニメーション制作基礎技術 2 2 2
専門基礎 選択 エフェクト基礎 4 4 4
専門基礎 選択 映像編集基礎Ⅰ 4 4 4
専門基礎 選択 映像編集基礎Ⅱ 2 2 2
専門基礎 選択 Web制作概論Ⅰ 4 4
専門基礎 選択 Web制作概論Ⅱ 4 4
専門基礎 選択 デザイン創作基礎演習 1 1 1 1 1
専門基礎 選択 デザイン論 2 2 2 2 2
専門応用 必選 ゲーム創作演習Ⅰ 6 6 6 6
専門応用 必選 デザイン創作演習Ⅰ 6 6 6 6 6
専門応用 選択 ゲーム創作演習Ⅱ 6 6 6
専門応用 選択 デザイン創作演習Ⅱ 6 6 6
専門応用 選択 モバイルアプリケーション開発 4 4
専門応用 選択 ゲーム物理演習 2 2
専門応用 選択 ゲームCG基礎 2 2
専門応用 選択 ゲームエンジンプログラミングⅡ 4 4
専門応用 選択 3DゲームプログラミングⅠ 4 4
専門応用 選択 3DゲームプログラミングⅡ 4 4
専門応用 選択 ゲームエンジンⅠ 4 4
専門応用 選択 ゲームエンジンⅡ 4 4
専門応用 選択 ツール制作 4 4
専門応用 選択 ゲームQA 2 2
専門応用 選択 ゲーム技術研究Ⅰ 4 4
専門応用 選択 ゲーム技術研究Ⅱ 4 4
専門応用 選択 ゲーム制作演習Ⅱ 6 6 6 6
専門応用 選択 ゲーム制作演習Ⅲ 6 6
専門応用 選択 ITプログラミング 2 2
専門応用 選択 Webアプリケーション開発 4 4
専門応用 選択 システム開発演習 6 6
専門応用 選択 システム設計Ⅰ 4 4
専門応用 選択 システム設計Ⅱ 4 4
専門応用 選択 ゲームCGデザインⅠ 4 4 4
専門応用 選択 ゲームCGデザインⅡ 4 4 4
専門応用 選択 ゲームキャラクターデザインⅡ 4 4 4
専門応用 選択 ゲームCGデザインⅢ 4 4
専門応用 選択 ゲームCGデザインⅣ 4 4
専門応用 選択 ゲームオブジェ制作Ⅰ 4 4
専門応用 選択 ゲームオブジェ制作Ⅱ 4 4
専門応用 選択 ゲーム制作概論Ⅰ 4 4
専門応用 選択 ゲーム制作概論Ⅱ 4 4
専門応用 選択 イラストレーションⅡ 2 2 2
専門応用 選択 グラフィックデザインⅢ 4 4
専門応用 選択 グラフィックデザインⅣ 4 4
専門応用 選択 デッサンⅢ 4 4 4 4 4
専門応用 選択 デッサンⅣ 2 2 2 2 2
専門応用 選択 ドローイング 2 2
専門応用 選択 ビジュアルデザイン演習 4 4
専門応用 選択 マンガイラスト制作基礎 4 4
専門応用 選択 マンガイラスト制作応用 4 4
専門応用 選択 広告デザインⅠ 4 4
専門応用 選択 広告デザインⅡ 4 4
専門応用 選択 広告デザインⅢ 4 4
専門応用 選択 2Dアニメーション応用 4 4
専門応用 選択 2Dアニメーション実践 4 4
専門応用 選択 3DCG総合演習Ⅰ 4 4 4
専門応用 選択 3DCG総合演習Ⅱ 4 4 4
専門応用 選択 映像表現Ⅰ 4 4
専門応用 選択 映像表現Ⅱ 4 4
専門応用 選択 表現研究Ⅰ 2 2 2 2 2
専門応用 選択 表現研究Ⅱ 2 2 2 2 2
専門応用 選択 表現研究Ⅲ 4 4 4
専門応用 選択 エフェクト応用 4 4 4
専門応用 選択 スタジオワーク 4 4 4
専門応用 選択 映像編集応用 4 4 4
専門応用 選択 フォトテクニック 4 4 4 4
専門応用 選択 3DCG総合演習Ⅲ 4 4
専門応用 選択 3DCG総合演習Ⅳ 4 4
専門応用 選択 映像編集総合演習Ⅰ 4 4
専門応用 選択 映像編集総合演習Ⅱ 4 4
専門応用 選択 モーショングラフィックス 4 4
専門応用 選択 Webデザイン基礎 4 4
専門応用 選択 WebデザインⅠ 4 4
専門応用 選択 WebデザインⅡ 4 4
専門応用 選択 DC制作実践 8 8 8 8
関連知識 選択 キャリアデザイン 1 1 1 1 1 1 1 1
関連知識 選択 コミュニケーション技法 1 1
関連知識 選択 ゼミナールⅠ 2 2 2 2 2 2 2 2
関連知識 選択 ゼミナールⅡ 2 2 2 2 2 2 2 2
関連知識 選択 ゼミナールⅢ 2 2 2 2
関連知識 選択 日本語表現法 2 2
実務経験のある教員のみによる授業科目の合計単位数 126 120 84 123 87 123 85
※ メディアクリエイト学科履修モデルについて
メディアクリエイト学科履修モデルは、以下の7種類の育成する人材像により、開講科目の中から選択する標準的な科目群によって構成されます。
【略号】MP【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(PG)
オンラインや3Dなどの高度なゲームプログラミング技術に加え、作品制作を通して企画立案、ディレクション、スケジュール管理などの実践的なスキルを習得する。ゲーム開発全体を見渡せる総合力を備えたゲームプログラマーを育成する。
【略号】MD【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(CG)
ゲーム業界で求められる3DCGスキルを中心に、モデリング、アニメーション、テクスチャ、エフェクトなどの制作技術を総合的に修得する。ゲームグラフィックに特化した実践的な作品制作を通じて、企画意図を的確にビジュアル化する力を身につける。ゲームCG分野で活躍できるデザイナーを養成する。
【略号】ML【履修モデル名称】ゲームクリエイター専攻(企画)
ゲーム開発に必要な企画力や発想力、仕様設計の知識を実践的に修得し、企画を形にできるゲームプランナーを養成する。コンセプト立案から仕様書の作成、プレゼンテーションまでの一連の流れを学び、ツールを活用した簡易的なプロトタイプ制作にも取り組むことで、開発現場で求められる実践的な企画力を身につける。
【略号】MC【履修モデル名称】CGクリエイター専攻
3DCGは、映画のVFX、ゲームのグラフィック、建築物のモデル、製品のプロトタイプなど様々な分野で活躍できる。3DCGソフトのオペレーション基礎からモデリング、モーション、ライティングなど作品制作を通じて技術を修得する。また、カメラワークなどの映像表現技術、企画力、発想力を高めて、CG・映像の総合力を備えたCGクリエイターを養成する。
【略号】MV【履修モデル名称】映像クリエイター専攻
映画やテレビ、CMだけでなく、ミュージックビデオやサイネージ広告、Web広告、ブライダルなど実写映像が多くの業界で必要とされている。グラフィックソフトの基礎から、企画・撮影・カット編集・テロップや音楽の挿入、書き出しといった実写映像制作に関する一連を学び、自身の映像作品を制作する。一通りの流れを修得することで、多様な業界に求められる映像クリエイターを養成する。
【略号】MA【履修モデル名称】アートディレクター専攻
デザインの専門知識に加えて企画力、マーケティング、マネジメント、プレゼンテーションなどを総合的に学び、デザインとビジネスの関係を知識として修得する。自ら企画したデザイン作品制作を通じて、プロジェクトの達成目標に基づくグラフィックデザインやWebサイト制作の全体を統括できるアートディレクターを目指す。
【略号】MT【履修モデル名称】コミックアート専攻
イラストレーションの中には本来の意味である挿絵という範疇を超えて、その作品のみで一つの芸術作品のように細かな描写が施されたものがある。描画の基本となるデッサンから2Dグラフィックソフトによる制作技術を学び、オリジナルな表現方法の確立へと昇華させる。また、マンガ・アニメーション・映画・ゲームなどの作品において使用される、作品の世界観や雰囲気を視覚化したコンセプトアートの制作も学ぶことで様々な業界に通用するアーティストを養成する。