| 2026年度 総合情報メディア学科・実務経験のある教員による授業科目一覧 | 履修モデル ※ | |||||||||
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| 区分 | 必修選択自由の別 | 科目名 | 単位数 | 実務経験 | SI | SN | SP | SD | SC | SL |
| 専門基礎 | 選択 | ビジネスアプリケーションⅠ | 1 | ○ | 1 | 1 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | ビジネスアプリケーションⅡ | 1 | ○ | 1 | 1 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | コンピュータシステム | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | システム開発基礎 | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | データベース技術 | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | ネットワークとセキュリティ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | マネジメントと戦略 | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | データ構造とアルゴリズムⅠ | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | データ構造とアルゴリズムⅡ | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | |||
| 専門基礎 | 選択 | プログラミングⅠ | 6 | ○ | 6 | 6 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | プログラミングⅡ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | PG実践Ⅰ | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | テスト技法 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム概論 | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム制作概論 | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム数学演習 | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム研究 | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム演習基礎 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム企画基礎 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲームC言語 | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | 2DゲームプログラミングⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | 2DゲームプログラミングⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲームエンジンプログラミングⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | ゲーム制作演習Ⅰ | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | ゲームキャラクターデザインⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | CG概論 | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | |||
| 専門基礎 | 選択 | ポートフォリオ制作 | 1 | ○ | 1 | 1 | 1 | |||
| 専門基礎 | 選択 | 2DCG応用 | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | |||
| 専門基礎 | 選択 | 2DCG基礎 | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | |||
| 専門基礎 | 選択 | イラストレーションⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | デッサンⅠ | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | デッサンⅡ | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | 基礎デザイン | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | 2Dアニメーション基礎 | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門基礎 | 選択 | 3DCG応用 | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | 3DCG基礎 | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門基礎 | 選択 | アニメーション制作基礎技術 | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | エフェクト基礎 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | 映像編集基礎Ⅰ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | 映像編集基礎Ⅱ | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | デザイン創作基礎演習 | 1 | ○ | 1 | |||||
| 専門基礎 | 選択 | デザイン論 | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 必選 | システム開発演習Ⅰ | 6 | ○ | 6 | 6 | ||||
| 専門応用 | 必選 | ゲーム創作演習Ⅰ | 6 | ○ | 6 | 6 | 6 | |||
| 専門応用 | 必選 | デザイン創作演習Ⅰ | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | システム開発演習Ⅱ | 6 | ○ | 6 | 6 | ||||
| 専門応用 | 選択 | 卒業研究Ⅰ | 6 | ○ | 6 | 6 | ||||
| 専門応用 | 選択 | 卒業研究Ⅱ | 6 | ○ | 6 | 6 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム創作演習Ⅱ | 6 | ○ | 6 | 6 | 6 | |||
| 専門応用 | 選択 | デザイン創作演習Ⅱ | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 卒業制作Ⅰ | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 卒業制作Ⅱ | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | プログラミングⅢ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | PG実践Ⅱ | 3 | ○ | 3 | |||||
| 専門応用 | 選択 | Webアプリケーション開発 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | モバイルアプリケーション開発 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 組込みソフトウェア開発 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | AIアプリケーション開発演習 | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | システム設計Ⅰ | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門応用 | 選択 | システム設計Ⅱ | 4 | ○ | 4 | 4 | 4 | |||
| 専門応用 | 選択 | SE実践Ⅰ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | SE実践Ⅱ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | システム設計Ⅳ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | Webサイト制作Ⅰ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | Webサイト制作Ⅱ | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門応用 | 選択 | Webサイト制作Ⅲ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | オブジェクト指向開発 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | アジャイル開発演習Ⅰ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | アジャイル開発演習Ⅱ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | SQL | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ネットワークサーバ構築 | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | CCNA応用 | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | CCNA基礎 | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 情報セキュリティ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ネットワークセキュリティⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ネットワークセキュリティⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | Windows Server運用管理 | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム物理演習 | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームCG基礎 | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームエンジンプログラミングⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 3DゲームプログラミングⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 3DゲームプログラミングⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームエンジンⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームエンジンⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ツール制作 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームQA | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム技術研究Ⅰ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム技術研究Ⅱ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム制作演習Ⅱ | 6 | ○ | 6 | 6 | 6 | |||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム制作演習Ⅲ | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ITプログラミング | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | システム開発演習 | 6 | ○ | 6 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム制作概論Ⅰ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム制作概論Ⅱ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームCGデザインⅠ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームCGデザインⅡ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームキャラクターデザインⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームCGデザインⅢ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームCGデザインⅣ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームオブジェ制作Ⅰ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームオブジェ制作Ⅱ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームプランニングⅠ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲームプランニングⅡ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ゲーム制作特論 | 8 | ○ | 8 | 8 | ||||
| 専門応用 | 選択 | イラストレーションⅡ | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | デッサンⅢ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | デッサンⅣ | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ドローイング | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | ビジュアルデザイン演習 | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | 3DCG総合演習Ⅰ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | 3DCG総合演習Ⅱ | 4 | ○ | 4 | 4 | ||||
| 専門応用 | 選択 | 表現研究Ⅰ | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 表現研究Ⅱ | 2 | ○ | 2 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 表現研究Ⅲ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | スタジオワーク | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 映像編集応用 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | フォトテクニック | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 3DCG総合演習Ⅲ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 3DCG総合演習Ⅳ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | エフェクト応用 | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 映像編集総合演習Ⅰ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 映像編集総合演習Ⅱ | 4 | ○ | 4 | |||||
| 専門応用 | 選択 | 映像制作特論 | 8 | ○ | 8 | |||||
| 専門応用 | 選択 | DC制作実践 | 8 | ○ | 8 | 8 | 8 | |||
| 専門応用 | 選択 | DC制作研究 | 8 | ○ | 8 | 8 | 8 | |||
| 関連知識 | 選択 | キャリアデザイン | 1 | ○ | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| 関連知識 | 選択 | コミュニケーション技法 | 1 | ○ | 1 | 1 | ||||
| 関連知識 | 選択 | ゼミナールⅠ | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 関連知識 | 選択 | ゼミナールⅡ | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
| 関連知識 | 選択 | ゼミナールⅢ | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
| 関連知識 | 選択 | ゼミナールⅣ | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
| 関連知識 | 選択 | システム開発とリーダーシップ | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 関連知識 | 選択 | 問題解決と企画・提案 | 2 | ○ | 2 | 2 | ||||
| 関連知識 | 選択 | 日本語表現法 | 2 | ○ | 2 | 2 | 2 | |||
| 実務経験のある教員のみによる授業科目の合計単位数 | 141 | 143 | 130 | 138 | 153 | 138 | ||||
| ※ 総合情報メディア学科履修モデルについて | ||||||||||
| 総合情報メディア学科履修モデルは、以下の6種類の育成する人材像により、開講科目の中から選択する標準的な科目群によって構成されます。 | ||||||||||
| 【略号】SI【履修モデル名称】ITスペシャリスト専攻 | ||||||||||
| 最先端のIT技術を総合的に修得し、情報処理技術者試験等の国家資格及び実践的なベンダー資格を取得したITスペシャリストになり得る、システムエンジニアを育成する。将来、システム開発のプロジェクトリーダーとして活躍するために必須となるプロジェクト管理技術を学び、リーダーシップを兼ね備えた問題解決型の人材を目指す。 | ||||||||||
| 【略号】SN【履修モデル名称】ネットワークセキュリティ専攻 | ||||||||||
| 最先端のIT技術を総合的に修得し、情報処理技術者試験等の国家資格とCCNA(シスコ)等ベンダー資格を取得したネットワークのスペシャリストになり得る、ネットワークエンジニアを育成する。情報セキュリティとコンピュータネットワークに関する知識・技術を基盤として、様々な脅威からネットワークの安全を確保し危機を管理することの出来る技術者を目指す。 | ||||||||||
| 【略号】SP【履修モデル名称】ゲームプログラマー専攻 | ||||||||||
| コンシューマーゲームやモバイルゲーム、3D・ネットワークゲームの制作に必要な高度なプログラミング技術に加え、ツール開発やゲームアルゴリズムなど、ゲームプログラマーに求められる幅広いスキルを習得する。また、ゲーム制作に欠かせない数学や物理の公式・法則を理解し、それらを実践的に応用できる力を養う。 | ||||||||||
| 【略号】SD【履修モデル名称】ゲームデザイナー専攻 | ||||||||||
| キャラクターや背景のデザイン、CG制作、アニメーション技術など、ゲーム開発に必要とされる高度なグラフィック制作スキルを総合的に修得し、ゲーム業界で活躍できるデザイナーを育成する。Maya、PhotoshopなどのゲームCG制作ソフトを使った制作技術を学び、企画意図に沿ったビジュアル表現ができるデザイン力を身につける。 | ||||||||||
| 【略号】SC【履修モデル名称】CG映像クリエイター専攻 | ||||||||||
| 映像、アニメーション、ゲームなどの業界において求められる高度な2D、3DCG技術を学ぶ。モデリング、アニメーション、テクスチャ、エフェクト、コンポジットなどの制作技術だけでなく、映像表現技法や企画力、発想力、マネジメント力などCG映像クリエイターにとって必要となる知識と技術を総合的に修得する。自主企画による作品制作や制作現場でのインターンシップを通して、クリエイターとして求められるスキルを修得することができる。 | ||||||||||
| 【略号】SL【履修モデル名称】ゲームプランナー専攻 | ||||||||||
| ゲーム開発の現場で求められる企画力や発想力、マーケティング知識を総合的に修得し、ゲーム業界において活躍できるゲームプランナーを養成する。ゲームのコンセプト立案や仕様設計、プレゼンテーション技術に加え、開発や運営の流れ、ゲームビジネスの仕組みに関する知識を身につける。 | ||||||||||